
Starfield在索尼PlayStation 5上的销量已通过Alinea Analytics(常发布游戏销量报告的公司)曝光。虽然这些估算无法得到验证,但数字提出了一些显而易见的问题。
据Alinea称,Starfield在PlayStation 5上的销量约为14万份。如果属实,这对本应是Bethesda Game Studios旗舰RPG以及其首个真正新IP(不论这到底意味着什么)来说是相对疲软的表现。
这也让独占性争论重新成为焦点,成为Xbox粉丝和反对者之间持续的讨论话题。

如果数据准确,14万的销量将使Starfield落后于同样在PlayStation 5上的《The Outer Worlds 2》,后者据Alinea估计已售出16万份。它还会进一步落后于《Microsoft Flight Simulator 2024》与《忍者龙剑传4》,这两款游戏据称已在PlayStation 5上突破24万份。
不过话说回来,这仍是Starfield PS5发行的早期阶段,且根据Alinea,游戏目前的销量速度已经超过了上述作品。
我不确定Alinea的估算是否准确,实际上除非Todd Howard从天而降亲自确认,否则我们永远也无法确定。如果数字属实,至少在我看来,这会引发一个更大的问题Xbox的多平台策略是否真的值得。
更多玩家能够接触这些游戏固然好,一些Xbox作品表现也相当不错,例如《Sea of Thieves》和《Forza Horizon 5》。但与此同时,这也引发了一个合理的担忧如果同样的游戏在其他平台也能玩到,为什么还有人愿意投资Xbox硬件呢?
我并不是在说哪种做法对错。我本人已经大部分转向PC,但我仍然喜欢我的Series X,尤其是它拥有从最初的Xbox开始的庞大向后兼容库。
不过目前看来,Xbox粉丝似乎陷入了僵局,不确定Xbox接下来会走向何方。我对这个品牌的期待比很久以来都要高,无论它是坚持独占、采用限时独占,还是完全走向其他路线,我都会密切关注,直到真相浮出水面。
如果你还没有参与独占性争论,现在就来发表你的看法吧;如果已经参与过,像我这样的人再说一遍也无妨,毕竟这可能已经是第无数次了。
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